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おとこのこげえみんぐ

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ねずみです。 プレイ時間が100時間に届いた記念に、レビューとも言えない変な文章を書いておきます。 Steamに投稿したもの と同じです。 元々、僕はこのゲームにあまり興味が無かった。最近は対人のゲームに疲れてCOOPゲームばかり遊んでいたし、今まで格闘ゲームに触れたことはあるが真面目にやったことが無かったし、昔とある格ゲーをやろうとした時は操作に慣れることが全然できず、その際に「格ゲーって難しくてよく分かんないな」という印象を抱いてしまったからだ(当時の僕はそもそもゲームが下手だったというのもあるが)。ギルティギアも名前とキャラは少しだけ知ってたけどやったことは無かった。 ある日、インターネットで一人のキャラクターの復帰が噂になっていた。お察しの事だろうと思うが、ブリジットだ。僕は昔から男の娘をたいへん好ましく思っていたので、可愛い男の娘が帰ってくる、色んな意味で古株のブリジットが帰ってくるという情報だけで単純に喜んだ。思えばインターネットでの男の娘の人気も高くなったものだ。最近は様々なゲームやアニメがあるが、どの作品にも1人くらいは居る気がする。色々と思うことはあるが、ここではあまり関係ないので割愛する。 とにかく、その話題の勢いで 「ブリジット追加マジ?ギルティギアやります」というツイート をした。冗談のつもりだった。男の娘好きと言っても、格ゲーに馴染みのない僕にはあまり関係のないことだと思っていた。「流行りに乗じてブリジットの絵を描く人が増えるだろうな、楽しみだなあ」と思っている程度だった。 そのツイートをした約1時間後、フレンドからGGSTがギフトとして飛んできた。大きな声が出た。ただ、その直後に ゲーム本体とシーズンパスの大幅な値下げが行われた 。流石に申し訳なく思い「ギフトを送っていただいた直後にかなり値下げされたみたいなんでとりあえず一回返金しませんか」とそのフレンドにメッセージを送ると「うるせえ!」と(実際には言われていないが)シーズンパス1+2が送られてきた。その漢気に気圧され、僕はGGSTをプレイせざるを得なくなった。 ゲームを起動して 僕は真っ先にCGフィギュアギャラリーモードに入りテスタメントの太ももと膝を眺めて1時間ほど過ごした。 まあまあ親切なチュートリアルを経て基本操作やゲームのシステムを学び、僕もとうとう格闘ゲームの世界に足を踏み入...

えすしーぴーげえみんぐ

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ねずみです。 SCP: 5K(旧SCP: Pandemic)の感想というかレビューみたいな何かです。 Steamに投稿したもの と同じです。 SCP: 5K(旧SCP: Pandemic)は、Ready or NotやGround Branchのような所謂リアル系FPS/COOPタクティカルシューター…だが、SCPのおかげでこのタクティカルシューターというジャンルにおいては珍しくホラーの趣があり、ゾンビのような敵や化け物が登場するHordeシューター的な部分もある。(珍しいというかこれ以外に見たことがないので、もし「他にもあるよ」という方は是非教えてください) 銃器に関しては前述のRoNに並ぶカスタマイズや細かな操作が可能で、Low-readyやPoint shooting、Offset/Canted sightの使用、残弾確認やチャンバーチェックができる。リロードや薬室/残弾確認時のアニメーションは(時折少しだけ間延びしているようにも感じられるが)非常に質が高く、個人的にはこれだけでもこのゲームを触る価値があると思っている。 現時点でもかなり好みのタイプで、正式リリースに向けたこれからのアップデートにも期待しているのでサムズアップしているが、早期アクセスとして見てもまだコンテンツはかなり少なく、実装されているゲームモードも改善の余地が大幅に残っているため、僕と同じような物好き以外にはあまりオススメできない。 このゲームが今後どのようになっていくのかはまだ分からないが、タクティカルシューターの没入感とHordeシューターの爽快感とホラーゲームの緊張感をどうにか上手いこと組み合わせて、SCP好きもそうでない人も楽しめるゲームとなることを期待している。 ねずみでした。

BLUE PROTOCOL始めました

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ねずみです。 BLUE PROTOCOLの正式サービスが開始しましたね。 フレンドがめちゃくちゃ楽しみにしていて、自分も「久しぶりの新作MMORPG、折角だし遊んでみるか」と思って始めてみました。なんか BLESSの時 も同じ様な理由でプレイしてた気がします。 ガンエボがかなり残念な感じだったので(開発チームは違うだろうけど)バンナムのゲームにはあまり期待していなかったのですが、思っていたよりは面白いです。グラフィックはアニメっぽさを活かしたものになっており、なかなか綺麗です。 ストーリーとかキャラクターは全っっっ然好きになれないけどこれは僕がひねくれてるからなので、普通にアニメとか好きな人ならストーリーも込みで更に楽しめるのではないでしょうか。 *2023/06/20追記 現時点で実装されているストーリーを最後までクリアしました。後半はちょっとだけ盛り上がった雰囲気があった気がします。が、相変わらずフェステはうざったいし、他のキャラクターも良くないままでした。ストーリーが割と駆け足というか、展開がやたらと早かったというのもあるかもしれませんが、キャラクター同士が仲良くなるのが早すぎで最後まで気持ちがついていけませんでした(特にティリス)。普通であればキャラクター同士の関係性というのは時間をかけて深めていくものだと思うのですが、ブルプロは異常な速度で仲良くなるので感情移入をする暇もありません。「協力するか死か選べ」とか偉そうに言ってたティリスも3分後には楽しそうに「先輩!」とか言い始める始末でぶっちゃけかなり興醒めしました。後輩属性が急に降って湧いて出てきても何も嬉しくありません。マシュじゃあるまいし。っていうかそんな仲良くなった記憶もないし距離感の詰め方がおかしいです。主人公も喋ったり喋らなかったりでよく分かりません。喋らないなら喋らない、喋るなら喋るで一貫させれば良いのに、全体的に中途半端なので、主人公が喋る度に「うわ急に喋った」という気持ちになります。主人公は変なことを言い出さないのでマシな方ですが、他はカットシーンなどの会話で「マジで何言ってんだこいつ」と思う場面があまりにも多かったので、素人目ながら「バンナムにはマトモな脚本家が居ないのか?っていうかこれ実際に遊んでみて『変だ』って思わなかったのか…」という感想を抱きました。 あとストーリー以外の部分で言う...

BLUE PROTOCOLのキャラクタークリエイトをした

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ねずみです。 サービス開始が目前に迫っているBLUE PROTOCOL、のベンチマークソフトに付属しているキャラクタークリエイト機能でキャラクターだけ作りました。本当は男の子か渋いおじさんを作ろうと思っていたんですけど、男で選択できる声があまりにも好みとはかけ離れていたので諦めて女の子を作りました。女の子の声も特に好みというほどではなかったですが、男の方よりはマシでした。 BLUE PROTOCOLのキャラクタークリエイトはできることがあまり多くないので、黒い砂漠やBLESSほどは時間がかかりませんでした。また8時間とかかけてキャラクリするのもしんどいので、それはそれで良いんですけど。でも髪型とかもうちょっと増えたら良いのにな~とは思いますが、課金要素になるのかな…。 ねずみでした。

Last Call BBS - X’BPGH:The Forbidden Path

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ねずみです。 Last Call BBSのパズルの一つ、" X’BPGH:The Forbidden Path "のgifです。(ゲーム内のgif生成機能を使用) これだけ見てパズルの解き方がすぐに分かるわけではないですが、一応ネタバレ注意。 一つ目のパズル。 この頃はまだ「最初は面食らったけど意外といけるかも」などと思っていた。 まだチュートリアルのような難易度。 「え?これで良いの?」と一瞬だけ不安になるほど簡単。 ここで枝分かれした細胞を合体させて塊にすることを覚えた。 毛か棘か分からんけどキモい。 特定の条件下で細胞を変化させる方法を覚えた。 そろそろ慣れてきたかなと思い始めた頃。 おめめぎょろり。 端から始めると細胞の増殖が間に合わないため、開始地点が重要なことを覚えた。 くっついている部分を切り離すために細胞を一度自滅させることを覚えた。 これがアポトーシスってやつ? おめめがぎょろり。 交互に変化するのは一見複雑そうだけど意外と簡単にできた。 形を作るのに苦労して、開始地点を何度も変えて試行錯誤を繰り返した。 みっつのおめめがぎょろり。 15個中、これが最も時間のかかったパズルだった。 5時間以上に渡ってとにかく試行錯誤を繰り返し、悩み続けて頭痛が生じた。 最後のパズル。 最後だがあまり時間もかからずすぐにクリアできた。 難しかったけど頭を使っている感じがして楽しめました。 ねずみでした。

Last Call BBSというパズルゲームが面白い

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ねずみです。  最近は、誕生日にフレンドがギフトしてくれた(いつもありがとうございます)パズルゲーム" Last Call BBS "で遊んでいます。  全部で8種類のパズルがあるのですが、どれも難易度が高く(説明が最低限しかない)、クリアするのに知恵を絞りだす必要があります。僕はパズルが得意ではないので苦戦し続けています。難しい分だけクリアしたときに「やった!!!!」という喜びも大きくなりますが、難しすぎて知恵熱が出そうです。 ちょっと特殊なソリティア"Sawayama Solitaire"  ChipWizardという、電子回路を作るパズルは(ゲーム内に最低限のマニュアルがあるものの)解き方があまりにも分からず最初の数問で完全につまずき、工業系学校卒の人達に助けを求めながら解いていましたが、それでも分からない問題が出てきたため回路設計の本職の方に教えを請いたりしました。僕はほぼラジコンです。それでもまだクリアできていません。 決められたマスの中で電子回路を作る"ChipWizard™ Professional"  The Forbidden Pathは説明がほぼ皆無なので、何度も何度も試行錯誤を繰り返して解き方を理解していく感じが特にパズルらしくて面白かったです。一つの面を解くのに5時間以上かけたりして、解けたときに「できた!!!!!!!!!!!!!!!」と叫ぶくらいには難しかったですが、達成感もひとしおでした。自力でクリアできて良かった(;o;) 謎の細胞を増殖・変化させて図と同じ状態を作る"X’BPGH:The Forbidden Path"   STEED FORCEは頭を使う必要もなく、説明書に従ってプラモデルを組み立てて塗装するだけなので、パズルの合間の気晴らしにとても良かったです。ただ塗装のために画面のドット・ピクセルとにらめっこしたので目が痛くなりました。 2Dでプラモデルの組み立て/塗装をする"STEED FORCE Hobby Studio"  他にもいろいろありますが、中でも20th Century Food Courtはクリアできる気がしません。たすけて 食品生産工場で機械が滞りなく動作するように配線する"20th Century ...